亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Brush已在这款作品倾注4年时光。……就像是一个人在往山坡推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……Thomas Brush已在这款作品倾注4年时光

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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当中有不少人,实际缺少游戏开发、项目管理、创业、商业的经验。……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际替代商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放图吧.大体采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际,整个游戏的重心在第二、三的部分,所以从整个第二开始就是双角色的。……“里世界”(灵魂世界)的美术风格是什么样子的?……我觉得在关卡设计暂时不存在什么问题,可能就是要继续优化,让每一节的难度平衡,我们通过无缝连接的方式将所有场景串联

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……3-场景场景已经在制作第五,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么一个手机 App 就可以轻松解决。……并在道德法律中加入了一些“灰色地带”,创造什么是正确的”并不总是显而易见的情况,使玩家保持警惕。……综上所述:从其道德模棱两的困境和引人入胜的故事,再到初始的“模拟世界”和广阔的游戏空间,《创世纪

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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忽然不知道该怎么宣传精灵之息是个什么游戏啊?……好吧,早就不是肉鸽……那精灵之息最像的游戏是什么呀?……首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样么?!……又是什么东西被埋在新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……——《皇室战争》制作人我想,山内溥老爷子,的确是世界最优秀的人才之一,他改变了游戏史

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的事。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

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